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课程模块 |
课时(节 |
效果图片 |
学习内容 |
平面、美术基础 |
80 |
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学习素描色彩等基础知识,了解艺术在三维动画中的重要性,培养学生更好地把握领会导演意图的能力。 |
MAYA基础 |
100 |
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基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构,使学生能够熟练使用maya的基本工具。为以后深入学习打下基础。 |
POLY模型 |
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学习电影级别的场景与道具建模, 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品 |
NURBS模型 |
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学习工业模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,可以轻松制作各种机械模型。 |
材质与渲染 |
100 |
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学习MAYA中各种材质的制作、高级节点的应用、灯光气氛的营造及表现手法,以及各种渲染工具的使用,结合实例,对学员进行全面训练。 |
SETUP |
100 |
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学习骨骼与变形的方案,学习角色骨骼的搭建,使学生能够制作出符合动画流程的角色骨架。 |
动画 |
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使学生熟练掌握动画规律,动画曲线的使用,掌握相机动画的使用,具备制作电影级别的角色动画的能力。 |
特效 |
180 |
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学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学,学习各种特效渲染原理及技巧,以实例为主,使学员能够轻松制作常见的各种效果。 |
后期 |
180 |
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以实例为主,重点讲述较色合成与剪辑,使学员学会如何在自己制作的素材中加入绚丽的后期效果,制作完整的短片。 |
| 动画高级课程 |
180 |
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学习zbrush等软件提高制作实力,复习以前所学的各模块内容,通过再次深入讲解视听语言,为制作专业水准的班级项目做准备。 |
| 项目 |
120 |
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通过项目实践使学生充分利用所学到的知识,通过团队合作的形式自己策划,创作,制作一部完整的作品。锻练团队意识。 |
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